Square Jam 2020: les coulisses d'une game jam virtuelle

Chaque studio a ses traditions. L'une des nôtres est la game jam de fin d'année. Le télétravail signifierait-il une rupture avec la tradition? Absolument pas!

Du 21 au 22 décembre, pendant les heures de travail, 54 participants répartis en 10 équipes se sont concentrés uniquement sur la création d'un jeu à partir de zéro. Le thème de cette année: Contact (particulièrement approprié dans une année où nous avons dû repenser, réinventer et réimaginer la façon dont nous construisons et développons des relations.)

La game jam offre à notre équipe l'opportunité de faire preuve de créativité, d'utiliser leurs compétences de manière nouvelle et de travailler en petites équipes avec des collègues d'autres secteurs.

"Les Game Jam sont souvent synonymes de stress, voir même de compétition. Avec Square Jam, on veut avant tout inviter tout le monde à prendre une pause, à rencontrer des nouveaux collègues et à essayer de nouvelles choses! Avec l'année qu'on vient de vivre, c'était encore plus important de garder le cap sur nos valeurs et de terminer l'année en ayant du plaisir!

Chaque année, je suis ébloui par ce que les équipes réussissent à faire ensemble. C'est l'aboutissement de tant d'enthousiasme, de talent et d'effort." - Francis, programmeur jouabilité sénior et organisateur de la Square Jam.

Voici une incursion dans les coulisses de la Square Jam 2020.

Équipe Paruline

par Laetitia, Analyste de données

Nous avons développé plusieurs concepts en lien avec le thème du Contact :

  • le manque de contact dans notre situation actuelle
  • les lentilles de contact
  • le sport de contact
  • Garder une distance de 2 mètres les uns des autres
  • Contacts dans un carnet d'adresses
  • etc.

 

 

Le jeu

À partir de là, nous avons commencé à construire des concepts de jeu:

  • Un jeu dans l'épicerie où vous devez éviter les gens et vous demeurer à 2 mètres des autres
  • Un jeu où vous allez vous promener avec un-e ami-e en essayant de garder 2 mètres de distance, si vous êtes trop près vous perdez des points, mais si vous êtes trop loin et que vous ne pouvez pas vous entendre, vous en perdez aussi
  • Nous avons également pensé à un jeu où vous portez des lentilles de contact et mettez votre doigt dans l'œil.

Nous avons opté pour un concept où vous devez créer un avatar avec des fonctionnalités amusantes puis exporter votre création en tant que photo.

Les plus grands défis

Notre plus grand défi était d'apprendre à travailler en coopération sans être dans la même pièce.

Les plus grandes réalisations

Nous sommes les plus fiers d'avoir développé autant de matériel artistique en 2 jours, d’avoir développé de la nouvelle musique et d’avoir créé un jeu simple qui fonctionne.

Participer à la Square Jam est une excellente façon de nous rappeler pourquoi nous avons choisi de travailler dans cette industrie. De plus, nous ne pourrions jamais créer de jeux étranges que ceux-ci autrement!

 

Équipe Bernache

par Andrew, Concepteur de jeu sénior

Comme c'était ma première Square Jam, je ne savais pas vraiment à quoi m'attendre, mais après avoir travaillé avec l'équipe, c'était super agréable.

Je tiens à les remercier tous de leur contribution.  

Le jeu

Nous avons franchi plusieurs étapes avant d’arriver au projet final, d’une collection de micro jeux mettant l'accent sur Contact jusqu’au jeu où vous lancez des gens à travers une chaîne humaine. 

Nous nous sommes arrêté un jeu de style pinball  OVNI entrant en contact avec l'humanité à travers des cercles dans des champs (« crop circles ») : 

Les plus grands défis 

Honnêtement, pas de défis à proprement parler! Tout le monde a très bien travaillé ensemble et l'équipe a été très réceptive aux commentaires. 

Les plus grandes réalisations 

Personnellement, je suis vraiment fier de la conception du jeu et de la création de 54 pièces de « lore ». 

J'ai hâte à la prochain game jam! 

Équipe Épervier

par Pauline, Conceptrice de niveau

Le jeu 

Dans le contexte de 2020, l'équipe souhaitait créer un petit jeu plein de joie

Chaque membre de l'équipe a travaillé pour amener cette dose de joie à travers le contenu qu'il produisait.  

Les plus grands défis 

Les membres de l'équipe n'étaient pas tous familiers avec les outils de création de jeu. Évidemment, comme toujours le travail à distance rend la communication un peu plus difficile.  

 

Les plus grandes réalisations 

Je suis particulièrement fière d’avoir créé en 2 jours un jeu drôle et qui a fait sourire les gens et du sens de l'improvisation dont l'équipe a fait preuve jusqu'à la fin. 

 

La Square Jam est une très belle tradition en lien avec nos valeurs de collaboration et d'innovation. Une jam est un super exercice d'introspection et de création. 

 

Équipe Chouette

par Alexandre, Directeur du développement

Chaque membre de l'équipe a pu s'attaquer à des choses qu'ils ne feraient pas normalement au quotidien, ce qui était un grand défi pour la plupart d'entre nous.

Par exemple, nous avions des programmeurs qui créaient des illustrations, des responsables de la programmation et des testeurs faisant de la modélisation et de la texturation tandis que d'autres créaient et mixait du son.

Le jeu

Notre brainstorm a duré environ 1 à 2 heures. Au début, nous avions tellement d'idées différentes qu'il est rapidement devenu difficile de parvenir à un consensus. Chaque membre de l'équipe avait des idées différentes.

Un membre a présenté le concept d'un jeu de puzzle utilisant un téléphone. Un autre a lancé l’idée d’un jeu dans lequel votre personnage doit éviter tout contact avec les autres. Nous avons même proposé un jeu dans lequel le joueur doit viser un autre satellite pour s'assurer que la communication n'est pas coupée.

Nous voulions nous assurer que chaque idée était prise en considération de la manière la plus respectueuse. Nous nous sommes finalement entendus sur un mélange de jeu de puzzle avec des capacités de tir 3D.

L'idée est simple: vous êtes un service de messagerie de pigeons. Vous devez déchiffrer à qui les lettres sont destinées et orienter votre pigeon vers la bonne destination. Il oblige le joueur à comprendre sa mission, à prendre des mesures et à livrer autant de lettres en 60 secondes.

Les plus grands défis

Il y avait quelques défis:

  • S'accorder sur un concept de jeu dans un court laps de temps.
  • Créer un jeu complet en 16h! C'est un défi en soi!
  • Bien sûr, travailler à domicile!

 

Les plus grandes réalisations

  • Nous avons créé un jeu complet en 16h !!
  • Créer des sons de pigeon à partir de zéro.
  • En restant sur un appel virtuel toute la journée, nous avons pu partager des idées en direct comme nous aurions pu le faire au studio.

Nous avons prouvé que quand on est motivé, tout est possible!

Le travail d'équipe et la synergie en font une super expérience. Et voir le résultat de chaque équipe est divertissant, car nous sommes toujours curieux de savoir comment les autres équipes ont compris le thème de la game jam. 😉