Rewind 2012 avec Antoine Routon, Producteur

Pour notre 10e anniversaire, nous retournons dans le passé à travers les récits des employés et des employées qui ont fait et vécu notre histoire. Un profil par an !

Antoine Routon

Producteur

Antoine en 2012

Ton poste à l’embauche?

Programmeur Animation Senior. Je m'occupais du moteur d'animation pour Console / PC.

Ton poste actuel?

Producteur.

J'ai la chance de diriger un excitant projet mobile F2P avec une super équipe de personnes vraiment motivées et talentueuses!

Mes principales responsabilités impliquent d'aligner la vision pour le projet, de m'assurer que celle-ci colle avec nos objectifs d'affaire, puis de livrer en temps, à qualité, et dans le budget. Pour ce faire je m'appuie évidemment beaucoup sur les directeurs du projet, ainsi que sur notre équipe!

Quel a été ton moment de culture pop préféré de 2012?

Ouh la la, ça remonte.... Peut-être le début de la dernière saison de Breaking Bad?

3 mots pour décrire ta première semaine à Square Enix Montréal en 2012?

Long time ago! (Il y a longtemps!)

3 mots pour décrire cette semaine.

Always something new. (Toujours quelque chose de nouveau!)

Comment le studio a-t-il changé depuis tes débuts ?

Que de changements!

J'ai rejoint un projet Hitman Console / PC, puis nous avons transitionné vers le mobile, cadre dans lequel j'ai travaillé sur Hitman GO et Lara Croft GO, puis finalement nous avons transitionné vers le F2P / game as a service, qui est le modèle du jeu sur lequel je travaille aujourd'hui.

A travers ces transitions, beaucoup d'apprentissage, et des rencontres très enrichissantes avec tout un tas de gens diffèrent.

Quel est ton meilleur souvenir de tes années chez Square Enix Montréal ?

Dur d'en pointer un seul... Mais plutôt que de regarder le passé, je préfère me concentrer sur les meilleurs souvenirs à créer dans les années qui viennent!

Si tu pouvais inventer un hashtag pour Square Enix Montréal, quel serait-il ?

#squareenixmontreal 😀