Square Enix Montréal s'associe à Academos pour la persévérance scolaire

Square Enix Montréal s'associe à Academos pour la persévérance scolaire

Chez Square Enix Montréal, nous nous engageons à vivre selon nos valeurs à la fois à l’interne et avec la communauté en général.

En tant que studio soucieux de soutenir la prochaine génération de talents, nous sommes ravis d'annoncer que nous nous sommes associés à Academos, une plateforme en ligne qui met en relation des jeunes québécois avec des professionnels passionnés par leur travail et désireux de partager leur expérience et leur expertise.

Grâce à ce partenariat, les membres de notre équipe offriront du mentorat en ligne aux jeunes de 14 à 30 ans intéressés par une carrière dans l'industrie du jeu vidéo.

Academos soutient la persévérance scolaire en aidant les étudiants et les jeunes professionnels à mieux comprendre les réalités du lieu de travail et à prendre les mesures nécessaires pour atteindre leurs objectifs.

Academos en un coup d'œil en 2020:

  • 115 000 mentoré-e-s
  • 3000 mentors
  • 715 écoles

Plus d'une dizaine employé-e-s de Square Enix Montréal se sont porté volontaires pour devenir mentors Academos. Voici quelques-uns de leurs profils *.

  • Maxime Bozzini, concepteur de jeux
  • Julie Robert, coordonnatrice marketing
  • Laetitita de Sousa, analyste de données
  • Benjamin Hervé, architecte technique
  • Andreanne Brousseau, conceptrice de niveaux
  • Avinash Dev Beejan, directeur des services centraux
  • Geoff Buchanan, concepteur sonore
  • Simon Massicotte, artiste d'éclairage principal
  • Kim Derome, compositrice
  • Jorge Chaparro, gestionnaire de communauté
  • Stéphane Goulet, analyste financier
  • François Hosy, artiste marketing en chef

Un grand merci à nos collègues qui ont offert de consacrer de consacrent temps et leur expertise pour encourager les jeunes sur la voie d'une carrière enrichissante.

Visitez la page Square Enix Montréal sur Academos pour entrer en contact avec nos mentors.

(*) Certains profils peuvent ne pas être encore en ligne au moment de la publication

Square Jam 2020: les coulisses d'une game jam virtuelle

Square Jam 2020: les coulisses d'une game jam virtuelle

Chaque studio a ses traditions. L'une des nôtres est la game jam de fin d'année. Le télétravail signifierait-il une rupture avec la tradition? Absolument pas!

Du 21 au 22 décembre, pendant les heures de travail, 54 participants répartis en 10 équipes se sont concentrés uniquement sur la création d'un jeu à partir de zéro. Le thème de cette année: Contact (particulièrement approprié dans une année où nous avons dû repenser, réinventer et réimaginer la façon dont nous construisons et développons des relations.)

La game jam offre à notre équipe l'opportunité de faire preuve de créativité, d'utiliser leurs compétences de manière nouvelle et de travailler en petites équipes avec des collègues d'autres secteurs.

"Les Game Jam sont souvent synonymes de stress, voir même de compétition. Avec Square Jam, on veut avant tout inviter tout le monde à prendre une pause, à rencontrer des nouveaux collègues et à essayer de nouvelles choses! Avec l'année qu'on vient de vivre, c'était encore plus important de garder le cap sur nos valeurs et de terminer l'année en ayant du plaisir!

Chaque année, je suis ébloui par ce que les équipes réussissent à faire ensemble. C'est l'aboutissement de tant d'enthousiasme, de talent et d'effort." - Francis, programmeur jouabilité sénior et organisateur de la Square Jam.

Voici une incursion dans les coulisses de la Square Jam 2020.

Équipe Paruline

par Laetitia, Analyste de données

Nous avons développé plusieurs concepts en lien avec le thème du Contact :

  • le manque de contact dans notre situation actuelle
  • les lentilles de contact
  • le sport de contact
  • Garder une distance de 2 mètres les uns des autres
  • Contacts dans un carnet d'adresses
  • etc.

 

 

Le jeu

À partir de là, nous avons commencé à construire des concepts de jeu:

  • Un jeu dans l'épicerie où vous devez éviter les gens et vous demeurer à 2 mètres des autres
  • Un jeu où vous allez vous promener avec un-e ami-e en essayant de garder 2 mètres de distance, si vous êtes trop près vous perdez des points, mais si vous êtes trop loin et que vous ne pouvez pas vous entendre, vous en perdez aussi
  • Nous avons également pensé à un jeu où vous portez des lentilles de contact et mettez votre doigt dans l'œil.

Nous avons opté pour un concept où vous devez créer un avatar avec des fonctionnalités amusantes puis exporter votre création en tant que photo.

Les plus grands défis

Notre plus grand défi était d'apprendre à travailler en coopération sans être dans la même pièce.

Les plus grandes réalisations

Nous sommes les plus fiers d'avoir développé autant de matériel artistique en 2 jours, d’avoir développé de la nouvelle musique et d’avoir créé un jeu simple qui fonctionne.

Participer à la Square Jam est une excellente façon de nous rappeler pourquoi nous avons choisi de travailler dans cette industrie. De plus, nous ne pourrions jamais créer de jeux étranges que ceux-ci autrement!

 

Équipe Bernache

par Andrew, Concepteur de jeu sénior

Comme c'était ma première Square Jam, je ne savais pas vraiment à quoi m'attendre, mais après avoir travaillé avec l'équipe, c'était super agréable.

Je tiens à les remercier tous de leur contribution.  

Le jeu

Nous avons franchi plusieurs étapes avant d’arriver au projet final, d’une collection de micro jeux mettant l'accent sur Contact jusqu’au jeu où vous lancez des gens à travers une chaîne humaine. 

Nous nous sommes arrêté un jeu de style pinball  OVNI entrant en contact avec l'humanité à travers des cercles dans des champs (« crop circles ») : 

Les plus grands défis 

Honnêtement, pas de défis à proprement parler! Tout le monde a très bien travaillé ensemble et l'équipe a été très réceptive aux commentaires. 

Les plus grandes réalisations 

Personnellement, je suis vraiment fier de la conception du jeu et de la création de 54 pièces de « lore ». 

J'ai hâte à la prochain game jam! 

Équipe Épervier

par Pauline, Conceptrice de niveau

Le jeu 

Dans le contexte de 2020, l'équipe souhaitait créer un petit jeu plein de joie

Chaque membre de l'équipe a travaillé pour amener cette dose de joie à travers le contenu qu'il produisait.  

Les plus grands défis 

Les membres de l'équipe n'étaient pas tous familiers avec les outils de création de jeu. Évidemment, comme toujours le travail à distance rend la communication un peu plus difficile.  

 

Les plus grandes réalisations 

Je suis particulièrement fière d’avoir créé en 2 jours un jeu drôle et qui a fait sourire les gens et du sens de l'improvisation dont l'équipe a fait preuve jusqu'à la fin. 

 

La Square Jam est une très belle tradition en lien avec nos valeurs de collaboration et d'innovation. Une jam est un super exercice d'introspection et de création. 

 

Équipe Chouette

par Alexandre, Directeur du développement

Chaque membre de l'équipe a pu s'attaquer à des choses qu'ils ne feraient pas normalement au quotidien, ce qui était un grand défi pour la plupart d'entre nous.

Par exemple, nous avions des programmeurs qui créaient des illustrations, des responsables de la programmation et des testeurs faisant de la modélisation et de la texturation tandis que d'autres créaient et mixait du son.

Le jeu

Notre brainstorm a duré environ 1 à 2 heures. Au début, nous avions tellement d'idées différentes qu'il est rapidement devenu difficile de parvenir à un consensus. Chaque membre de l'équipe avait des idées différentes.

Un membre a présenté le concept d'un jeu de puzzle utilisant un téléphone. Un autre a lancé l’idée d’un jeu dans lequel votre personnage doit éviter tout contact avec les autres. Nous avons même proposé un jeu dans lequel le joueur doit viser un autre satellite pour s'assurer que la communication n'est pas coupée.

Nous voulions nous assurer que chaque idée était prise en considération de la manière la plus respectueuse. Nous nous sommes finalement entendus sur un mélange de jeu de puzzle avec des capacités de tir 3D.

L'idée est simple: vous êtes un service de messagerie de pigeons. Vous devez déchiffrer à qui les lettres sont destinées et orienter votre pigeon vers la bonne destination. Il oblige le joueur à comprendre sa mission, à prendre des mesures et à livrer autant de lettres en 60 secondes.

Les plus grands défis

Il y avait quelques défis:

  • S'accorder sur un concept de jeu dans un court laps de temps.
  • Créer un jeu complet en 16h! C'est un défi en soi!
  • Bien sûr, travailler à domicile!

 

Les plus grandes réalisations

  • Nous avons créé un jeu complet en 16h !!
  • Créer des sons de pigeon à partir de zéro.
  • En restant sur un appel virtuel toute la journée, nous avons pu partager des idées en direct comme nous aurions pu le faire au studio.

Nous avons prouvé que quand on est motivé, tout est possible!

Le travail d'équipe et la synergie en font une super expérience. Et voir le résultat de chaque équipe est divertissant, car nous sommes toujours curieux de savoir comment les autres équipes ont compris le thème de la game jam. 😉

Coups de Coeur du Weekend de François

Coups de coeur du weekend de François

Un autre weekend confiné en perspective?

Nous sommes là pour vous aider!  Voici les coups de coeur du weekend de François, artiste d'effets spéciaux.

Meilleure série à regarder jusqu'à ce que tu t’endormes ?

S'endormir devant une émission est un gros tabou pour moi!

Mais si je dois recommander l'expérience la plus appropriée pour l'heure du coucher, ce serait sans conteste des vidéos de "Aquascaping".

Cette chaîne YouTube en particulier offre des tonnes de vidéos calmes d'artisanat avec un montage très apaisant.

PS: Je n'ai pas encore fait mon propre aquarium…

Regarder

Meilleur vieux film à revoir

Kill Bill est juste éclatant à regarder à chaque fois.

Je me souviens que mon père qui mettait bande-son à chaque fois qu'il en avait l'occasion pour faire des tâches ménagères.

Ce film est excellent et je l'ai vu bien trop de fois!

Voir la bande annonce

Dernier film qui t'a surpris ?

J'ai vraiment apprécié 1917 pour l'impression que tout le film est en un seul plan séquence.

Je gardais l'œil ouvert pour les sauts et je n'en voyais aucun.

Voir la bande annonce

Ta suggestion de recette pour un brunch ou un souper.

Voici la façon la plus facile d'impressionner ceux qui apprécient les fruits de mer: Saumon au fromage de chèvre cuit au four.

-Couper votre saumon en deux

-Farcir le milieu avec votre fromage de chèvre préféré (Ne vous inquiétez pas d'en mettre trop)

-Couvrir votre sandwich au poisson avec de la moutarde de Dijon ou le glaçage de votre choix

-Assaisonner à votre goût

-Cuire au four pendant 15 minutes à 400 degrés Fahrenheit.

Servir avec du riz de chou-fleur beurré, du vin et... voilà !

Un jeu vidéo ou de plateau à suggérer

Le jeu le plus chaotique est facilement Dobble. Ce jeu rend les gens fous et je l'aime pour ça.

Simple, portable, rapide, amusant, il a tout pour plaire !

Un jeu plus élaboré que je recommanderais est "Dice Throne". Ce jeu a un excellent mécanisme de risque/récompense et un ensemble varié de personnages parmi lesquels choisir.

Il peut être joué à 1 contre 1 ou 2 contre 2 avec de multiples jeux pouvant être joués en même temps.

Trouver

Square Enix Montréal dévoile une nouvelle identité de marque axée sur ses valeurs et sa culture d'entreprise

Square Enix Montréal : Nouveau look. Nouveau site Web.

Square Enix Montréal dévoile une nouvelle identité de marque axée sur ses valeurs et sa culture d'entreprise

 

Montréal, le 9 novembre 2020 – Square Enix Montréal, un studio de jeux mobiles plusieurs fois primé, a dévoilé aujourd’hui son image de marque réinventée et une nouvelle version de son site Web. La nouvelle identité visuelle du studio se base sur son capital de marque existant et s’inspire de sa culture d’entreprise, qui mise sur la créativité et l’innovation pour proposer les jeux mobiles « free-to-play » de la plus haute qualité de l’industrie.

Développé en collaboration avec l’agence créative Hula Hoop, ce nouveau récit visuel donne le ton en vue d’annonces et de lancements prévus en 2021.

« En prévision de la mise en marché de nouveaux jeux mobiles en 2021, nous tenions à nous démarquer en mettant de l’avant une marque employeur, une vision et une promesse à nos joueurs, dont toute l’équipe pourra être fière », a déclaré Patrick Naud, chef de studio de Square Enix Montréal. « Notre succès sera motivé par une culture d'entreprise forte, soutenue par les valeurs d'entrepreneurship, d'innovation, de créativité, d'inclusion et d'être axé sur le joueur. Toutes nos communications sont guidées par deux principes directeurs : faire des gens notre priorité et n’accepter aucun compromis sur la qualité de nos produits. Nous sommes aujourd’hui prêts à revendiquer fièrement notre position de chef de file des jeux mobiles F2P. »

Avec ce repositionnement, Square Enix Montréal introduit également une promesse de marque audacieuse : les jeux mobiles de demain, dès aujourd’hui. Ce message central renforce la mission du studio, soit de cultiver la créativité, tant individuelle que collective, afin de créer des jeux mobiles mémorables. ​​

Conçue pour être reconnue instantanément et déclinée aisément sur l’ensemble des canaux physiques et numériques, la nouvelle identité visuelle de Square Enix Montréal rend hommage au passé tout en étant tournée vers l’avenir.

La facture graphique revisitée s’inspire des formes des logos de la populaire série GO du studio, et d’éléments géométriques évoquant les lettres de son nom. Ces éléments sont le parfait exemple du soin méticuleux que Square Enix Montréal apporte à toutes les phases de développement de ses jeux, et de la façon dont le studio mise sur la collaboration pour donner vie à sa vision commune.

« Cette nouvelle image de marque vise d’abord à communiquer que Square Enix Montréal incarne le plus haut niveau de créativité, de savoir-faire et d’innovation au sein de l’industrie des jeux mobiles », explique Mathieu Piau, directeur du marketing de marque et des communications de Square Enix Montréal. « En investissant dans une métamarque comme nous investissons dans l’identité de nos jeux, nous nous assurons de communiquer de façon continue, cohérente et engageante sur tous nos points de contact, et favorisons le recrutement et la rétention de professionnels de talent. Notre marque est bien plus qu’un simple logo; c’est la ligne directrice qui reflète nos valeurs et la promesse que nous faisons à nos employés, à nos joueurs et à nos partenaires. »

Nouveau logo

La refonte de l’identité de Square Enix Montréal comprend un nouveau logo inspiré de la forme emblématique du logo des applications mobiles, qui communique adroitement l’identité du studio à titre de développeur de jeux mobiles.

Nouveau site Web

Square Enix Montréal lance également aujourd’hui un site Web complètement revisité, axé sur la culture d’entreprise et le recrutement. Ce site actualisé présent, entre autres, du nouveau contenu vidéo, une navigation simplifiée des offres d’emploi par secteur et de nombreux profils d’employés.

Site Web de Square Enix Montréal : www.square-enix-montreal.com

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À propos de Square Enix Montréal

Fondé en 2011, Square Enix Montréal est un studio de jeux mobiles maintes fois primé qui développe des jeux basés tant sur des franchises existantes et sur de nouvelles propriétés intellectuelles. Square Enix Montréal se dédie à la création de jeux novateurs et conçus avec soin qui deviennent des références internationales. Notre équipe dexperts passionnés a créé les titres acclamés par la critique Hitman SniperHitman GOLaraCroft GO et Deus Ex GO. Les jeux de Square Enix Montréal ont été téléchargés plus de 130 millions de fois dans 175 pays. Pour plus de renseignements, veuillez visiter square-enix-montreal.com, Facebook, Twitter, Instagram et LinkedIn.  

À propos de Square Enix, Inc.

Square Enix, Inc. développe, publie et distribue des contenus de divertissement pour les marques SQUARE ENIX, EIDOS et TAITO, et en exploite des licences à léchelle de lAmérique en tant que membre du groupe dentreprises Square Enix. Square Enix, Inc. fait partie dun réseau international de studios de développement de premier plan, dont Crystal Dynamics et Eidos Montréal.

Le groupe dentreprises Square Enix possède un portefeuille enviable de propriétés intellectuelles comprenant notamment les jeux FINAL FANTASYMD, qui sest écoulé à plus de 159millions dexemplaires à léchelle mondiale; DRAGON QUESTMD, qui sest écoulé à plus de 82millions dexemplaires à léchelle mondiale; TOMB RAIDERMD, qui sest écoulé à plus de 81millions dexemplaires à l’échelle mondiale, ainsi que le légendaire SPACE INVADERSMD. Square Enix, Inc. est une filiale en propriété exclusive de Square Enix Holdings Co., Ltd, dont le siège social est situé aux États-Unis. Pour en savoir plus sur Square Enix, Inc. rendez-vous à square-enix-games.com  

Renseignements et demandes des médias 

Nedjma Belbahri 

Gestionnaire principale des communications, Square Enix Montréal 

nbelbahri@square-enix-montreal.com 

514781-0174