Artiste Technique

Reporte à

Artiste en Chef

Responsabilités

  • Rechercher et développer des techniques visuelles innovantes qui matérialisent la direction artistique et repoussent la barre de la qualité visuelle
  • Mettre en ?uvre ces effets efficacement, en termes de production et de performance
  • Contribuer à la création de contenu artistique sur l'aspect technique
  • Établir des objectifs de performance avec l'équipe technique
  • Profiler et optimiser tout ce qui touche à la partie artistique pour atteindre ces objectifs
  • Identifier et anticiper les besoins des artistes
  • Rationaliser de manière proactive les flux de travail en identifiant et en développant des outils et des pipelines pour optimiser l'efficacité de la production
  • Intégrer les assets artistiques; établir les meilleures pratiques et normes pour assurer la cohérence et la performance
  • Garder une documentation à jour sur les pipelines et les outils artistiques
  • Être une liaison proactive entre l'art, le design et la tech
  • Inspirer, responsabiliser et encadrer l'équipe artistique face aux défis techniques qu'elle pourrait rencontrer

Expérience et qualifications

  • 3 à 5 ans dans un poste d'artiste technique avec au moins un titre de jeu publié

Habilités techniques

  • Solide maîtrise de l'outil de création de contenu 2D et 3D (idéalement Maya), y compris les scripts
  • Excellente maîtrise d'un moteur de jeu (idéalement Unity)
  • Solide connaissance des limitations matérielles
  • Solide connaissance des pipelines de production artistique

Qualités interpersonnelles

  • Fort sens des responsabilités
  • Capacité à résumer et à communiquer clairement des idées
  • S'efforcer d'obtenir des résultats d'une qualité supérieure
  • Axé sur les solutions
  • Esprit d'équipe et orienté client
  • Capacité à travailler sous pression et à respecter les délais

Motivation et intérêts

La passion et l'ambition pour la création de jeux vidéo sont essentielles!

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