Reporte à
Artiste en Chef
Responsabilités
- Rechercher et développer des techniques visuelles innovantes qui matérialisent la direction artistique et repoussent la barre de la qualité visuelle
- Mettre en ?uvre ces effets efficacement, en termes de production et de performance
- Contribuer à la création de contenu artistique sur l'aspect technique
- Établir des objectifs de performance avec l'équipe technique
- Profiler et optimiser tout ce qui touche à la partie artistique pour atteindre ces objectifs
- Identifier et anticiper les besoins des artistes
- Rationaliser de manière proactive les flux de travail en identifiant et en développant des outils et des pipelines pour optimiser l'efficacité de la production
- Intégrer les assets artistiques; établir les meilleures pratiques et normes pour assurer la cohérence et la performance
- Garder une documentation à jour sur les pipelines et les outils artistiques
- Être une liaison proactive entre l'art, le design et la tech
- Inspirer, responsabiliser et encadrer l'équipe artistique face aux défis techniques qu'elle pourrait rencontrer
Expérience et qualifications
- 3 à 5 ans dans un poste d'artiste technique avec au moins un titre de jeu publié
Habilités techniques
- Solide maîtrise de l'outil de création de contenu 2D et 3D (idéalement Maya), y compris les scripts
- Excellente maîtrise d'un moteur de jeu (idéalement Unity)
- Solide connaissance des limitations matérielles
- Solide connaissance des pipelines de production artistique
Qualités interpersonnelles
- Fort sens des responsabilités
- Capacité à résumer et à communiquer clairement des idées
- S'efforcer d'obtenir des résultats d'une qualité supérieure
- Axé sur les solutions
- Esprit d'équipe et orienté client
- Capacité à travailler sous pression et à respecter les délais
Motivation et intérêts
La passion et l'ambition pour la création de jeux vidéo sont essentielles!