Artiste en chef

FONCTIONS

  • Posséder à la fois le talent artistique, les connaissances techniques et le leadership nécessaires à la Direction d'une équipe d'artistes.
  • Collaborer avec le directeur créatif afin d'implémenter une vision artistique forte qui permettra de renforcer et mettre en valeur la direction créative, l'histoire et le design du jeu;
  • Être responsable de la qualité visuelle à l'intérieur des limites techniques du jeu.
  • Supporter, inspirer et coacher les artistes et collègues si requis, tout en leur apportant une direction claire, murement réfléchie et une rétroaction sur leur travail.
  • Aider au recrutement et accueil des artistes dans les équipes de jeu.
  • Soutenir les divers groupes de tests utilisateurs avec des outils qui permettront de mieux comprendre les réactions du public à nos produits.
  • Veiller à ce que la qualité visuelle soit comprise par les partenaires externes (Équipe web, marketing et « outsourcing »)

EXPERIENCE ET QUALIFICATIONS

  • Diplôme collégial ou universitaire en art 2D/3D ou l'équivalent.
  • 5 ans d'expérience comme artiste 3D ou animateur. Avoir déjà dirigé la production artistique d'un projet.
  • Excellente connaissance et capacité à communiquer autant à l'écrit qu'à l'oral en anglais.

HABILETES TECHNIQUES

  • Expérience exhaustive dans l'établissement de pipelines de production pour la création d'assets destinés aux plates formes mobiles
  • Expérience exhaustive dans les techniques de modélisation, textures, mapping et matériaux
  • Expérience exhaustive dans les techniques d'animation et de rigging
  • Un large éventail de connaissance sur l'art, la communication visuelle et les principes de conception.
  • Faire preuve d'une grande polyvalence et être à l'aise à travailler dans un large éventail de styles et de genres différent.

QUALITES INTERPERSONNELLES

  • Leader positif avec capacité d'exposer ses idées clairement et d'inspirer l'équipe si nécessaire.
  • Habiletés et expérience en gestion d'équipes
  • Bon sens des responsabilités, des contraintes et des plannings de production.
  • Aptitude à partager clairement sa propre vision artistique.
  • Aptitude à travailler comme un membre de l'équipe.
  • Capacité à penser de manière synthétique et analytique.

MOTIVATION ET INTERETS

Avoir un réel et profond intérêt pour les jeux mobiles est évidemment indispensable.

Rejoignez nos équipes dès à présent